Игры онлайн с выводом реальных денег на карту

Игры онлайн с выводом реальных денег на карту apologise

Чтобы подтолкнуть PO к экспериментам, мы создали Fast Team. В ней собрано большое количество разработчиков, способных быстро делать прототипы, ориентируясь исключительно на CPI. Любой PO, которому жалко ресурсов собственной команды, закидывает все свои идеи игры онлайн с выводом реальных денег на карту Fast Team.

Если какая-либо идея получает хороший CPI, он забирает продукт себе в работу. Это своего рода дополнительный сервис, который не влияет на загрузку основных команд.

PO активно его используют. Сейчас мы нацелены на увеличение числа внутренних студий-команд до 7 штук. Игры онлайн с выводом реальных денег на карту мы готовы запускать их только с топовыми PO, которые уже имеют успешный опыт. В таких людей мы готовы инвестировать, предоставлять им свободу, помогать собирать и выстраивать команду, предоставлять все наши инструменты, Fast Team.

Взамен ждем хорошие хиты на постоянной основе. Естественно, речи о работе за заработную плату здесь не идет. Или на каждом этапе подтягивается с экспертизой и маркетингом издатель в лице Gismart. Артем: Никто лучше продуктовой команды не понимает игры города с выводом денег продукта, поэтому сейчас маркетинг игры онлайн с выводом реальных денег на карту продуктовая команда работают с самого начала.

Это не паблишинг, это суперплотная кооперация со игры онлайн с выводом реальных денег на карту между продуктовым продюсером Flime и креативным продюсером Gismart. Артем: Очень зависит от продукта. Есть продукты-солянки со множеством механик. Игры онлайн с выводом реальных денег на карту них уходит больше времени.

Есть те, в которых нужно только подтянуть метрики. Где-то нам приходится тратить больше времени на поиск рабочих креативов. Бывают случаи, где сразу все идет гладко. Мы стремимся к тому, чтобы от момента начала разработки продукта и до его выхода на глобальный рынок проходило 4-6 недель. Не всегда получается, но этот срок является своеобразным ориентиром для команд.

Например, недавно в Telegram-группе HYPER CASUAL был интересный кейс, когда у одной команды был очень интересный концепт (микс шутера и Snake vs Blocks), но они отметили, что не стали его развивать, поскольку показатели оказались так.

Артем: Если игры онлайн с выводом реальных денег на карту оказались так себе и вы не видите способа, как можно переосмыслить продукт и получить другой результат, то и для рынка эта концепция не сможет стать интересной.

Субъективно игра может казаться хорошей, но рынок диктует свои правила. Игры онлайн с выводом реальных денег на карту я говорил раньше, тут мы опираемся на наше know-how в виде маркетинговых исследований. Они помогают спрогнозировать, будет ли спрос на продукт.

В большинстве случаев мы принимаем решение, отталкиваясь от этого прогноза. Например, концепция с хорошим marketability, но низким удержанием в итоге даст небольшой ROI и, как следствие, большой прибыли там не. При этом, конечно, все ситуативно.

Это доказывает опыт Foil Turning 3D, где KPI со старте были не очень высокие, но в итоге игра вышла в релиз и смогла набрать большую аудиторию. Но опять же, все зависит от корреляции CPI и LTV. Если LTV многообещающий, то мы можем немного поступиться относительно CPI. Хотя сейчас мы научились использовать наше know-how не только в рамках поиска концепций, но и для кардинального снижения CPI в рамках существующих продуктов.

Обычно при общении с потенциальным PO, когда кандидат говорит, что гиперкэж сводится исключительно к гонке за низким CPI, для меня это показатель того, что он, скорее всего, не погружен глубоко в гиперкэж много онлайн игр на деньги, возможно, у него недостаточно опыта. Мое мнение: творчество в гиперкэже заключается не в том, чтобы просто взять откуда-то оригинальную идею, а в том, чтобы довести ее до готового продукта с хорошими внутрипродуктовыми метриками.

И именно это игры онлайн с выводом реальных денег на карту профессионала в гиперкэже. Иногда мы собираемся вместе со всеми Product Owners для того, чтобы помочь одной из команд переосмыслить продукт. И зависаем на часы. Вот это, конечно, настоящее творчество, с потоком идей, обсуждений. Артем: Абсолютно с этим не согласен. Я, наоборот, считаю, что работа PO в гиперкэже дает острейшее понимание кора, которого нет в контексте разработки более сложных игр. Там зачастую PO полагаются на мету, и это круто, игры онлайн с выводом реальных денег на карту высокий LTV, выручка.

Но игры онлайн с выводом реальных денег на карту уверен, что в будущем появится новая ниша, появятся игры, в которых все будет строится не игры онлайн с выводом реальных денег на карту на мете, но и на остром понимании кора.

И такие специалисты смогут перейти в более сложные ниши, которые сейчас только начинают зарождаться. Но это исключительно мое субъективное мнение.

Насколько это здоровая история. Артем: Смотря о каком перекосе идет речь. Если мы говорим о выручке, то перекоса в сторону гиперкэжа.

Если говорить о хайпе, то перекос, безусловно. И причина этому одна - колоссально низкий порог входа на рынок. Хотя в 2020 году все уже работает. Еще два года назад можно было собрать концептуальный билд, собравшись с друзьями, получить низкий CPI, залончиться, не боясь клонирования, и поделить ревенью.

Для разового заработка это работало. Сегодня, как я уже говорил, важен продуктовый подход. Низкого порога входа уже. На рынке достаточно профессионалов, которые умеют делать продукты в разы круче дилетантов, какая бы там классная идея ни была придумана.

Далее...

Комментарии:

17.02.2019 в 13:18 itnrenuzsoy:
По моему мнению Вы допускаете ошибку. Пишите мне в PM, обсудим.

23.02.2019 в 00:45 Исидор:
Хм… даже таковое бывает.

23.02.2019 в 06:24 Мария:
Черти жгут